玩家们大家好,还忘记前段时间通过开发者日记提到的训练场吗?我们公开发表了训练场涉及信息后,接到了许多正面的玩家对系统。为遵从我们的允诺,玩家们将要可通过本次第21轮改版看到大家所期望的训练场的真面目了!另外,我们还加到了新的枪械-M47 Mutant。恰好,玩家们可以在训练场熟知一下新的枪械的用法了~!再有,本次改版中还包括着萨诺专属载具,甜美的‘三轮车(Tukshai)’,请求大家乐趣享用。
“尤达求生存,百日行动”目前仍在展开当中。还包括我们一开始解释的几个修正项目,还有各种提升游戏方便性的提高工作在持续展开中。作为“尤达求生存,百日行动”的另一部分,我们提高并改版了游戏界面、BP计算出来方式等多种项目。
参看参照下列改版内容。FIX PUBG方便性提高- MIC TEST UI/UX: 减少了游戏内测试麦克风输出的功能。修缮BUG- UI/UX #02: 修缮了在PC链接XBOX手柄展开游戏时,在承销画面检举功能中无法表明检举理由自由选择项目的问题。
- CHARACTER POSITION #01: 修缮了 搭乘载具的角色方位表明并相同在错误的地方。- CHARACTER POSITION #02: 修缮了 角色表明在错误的方位。- CLONING: 修缮了搭乘载具移动的角色在不特定方位分解的问题。
- WEAPON RENDERING #01: 修缮了枪械表明在角色没持有人的地方的问题。- WEAPON RENDERING #02: 修缮了观赛时,所观赏对象的枪械在没几乎图形的情况下展开射击时再次发生的问题。- CAMERA #02: 修缮了卧倒并附近尸体时镜头不会拉入的现象。
- CAMERA #03: 修缮了附近具有玻璃窗的窗口,并用于抛掷武器时镜头不会继续缩放/增大的现象。- SANHOK FIX #04: 修缮了角色坐落于萨诺地图海上的最边缘时,有时候不会从天空掉下来的现象。- BLUEZONE UI: 修缮了表明蓝圈增大剩余时间的UI,有时候不会重复使用增加2秒的问题。- UNDERWATER ANIMATION: 修缮了水中的角色因地形原因无法回到陆地时,角色上下半身不会被截断的问题。
- UAZ DAMAGE TAKEN: 修缮了驾驶员乌阿斯吉普车撞击物体时,对比其他载具受到的损害更大的问题。- AFTERIMAGE: 修缮了当较慢中止/中止武器不会造成武器在屏幕上表明在错误的方位(独立国家于浮动枪) 的问题。
新模式:训练场- 加到了训练场模式。- 训练场的面积为2x2,包括了所有可以体验并锻炼的游戏要素。- 玩家可通过页面大厅的‘训练场’按键展开训练场模式的给定。- 如果多达5名玩家参与训练,训练将立刻开始。
另外,其他玩家可以在训练开始后5分钟内转入训练。(每场训练缩20名玩家参予)- 如果给定人数多于5人,给定将持续5分钟- 如果5分钟后依然多于5名玩家参赛,训练将仅有从当前玩家开始,其他玩家无法重新加入该训练。
- 训练模式的总游戏时间最少为30分钟。(例如:在#2的情况下,如果您就是指一开始参与训练的,将有5分钟的额外可参予时间+25分钟的训练赛时间)- 在训练场内,玩家将会被出局。新的枪械:MK47 Mutant- 加到了新的突击步枪MK47 Mutant。
- MK47 Mutant在所有地图(艾伦格,米拉玛,萨诺)创下。- MK47 Mutant为用于7.62mm子弹的突击步枪,标准弹匣容量为20放,用于配套弹匣可扩展至30放。- MK47 Mutant的射击模式为单发和两单发。- 除了枪托,MK47 Mutant可在所有部位装备配件。
萨诺专属新载不具:三轮车(Tukshai)- 加到了只有在萨诺地图创下的新载不具-三轮车(Tukshai)。- 三轮车作为3人搭乘的载具,替换乌阿斯吉普车,轿车以及迷你巴士。- 比起原本的载具,三轮车的速度不会变得较快,但玩家不会迅速因它甜美的外形而被吸引住!任务系统- 加到了按照达成协议任务的程度及游戏参予时间,从而可提供奖励的任务系统。- 玩家可通过取得存活经验值(Survival XP)提升存活指数( Survival Gauge )并展开升级,从而提供奖励。
- 任务将不会在每日,每周改版为新的任务。- 每超过登录的存活等级则可以取得奖励。BP系统提高- 将原本只按照名列分配的BP奖励系统提高为体现名列及游戏时长来分配的系统。
- 对有所不同地图(艾伦格/米拉玛/萨诺),有所不同模式(单人/双排/四排)在刚好可取得BP的效率展开了平衡性调整。- 调整为考虑到队伍中的人员从而分配奖励的机制。- 现在玩家无法因展开单人四排而取得四人份的BP。游戏性- 加到了新的配件-激光瞄准器。
- 在基本射击,腰箭时增加子弹的集中程度。- 可装备在持有人下部件槽的枪械上。
- 目前不存在在音频中无法表明激光效果的问题,我们将不会尽早展开修缮。- 提高并加到了在8/1测试中展出的标记系统。
- ALT + 鼠标滚轮键,可将在画面上端的指南针表明玩家所回应的方向。- 操作者建可在设置权利变更。- 所有队员可看见指南针上的标记。
- 展开标记后的不存在2秒的加热时间,玩家无法倒数展开标记。- 表明在指南针的标记将不会在5秒后自动消失。
- 如果标记再次发生重合,则表明距离最近的标记。- 提高了蓝圈的表明效果。- 蓝圈表明效果将不会更为作见证。
缩圈时,玩家可从远处更加明晰的仔细观察到蓝圈。- 提高了受地图与天气的影响蓝圈表明效果不存在差异的现象,现在的蓝圈持有人统一的效果及识别性。UI / UX- 在设置加到了可查阅语音输入状态的项目。
- 可在设置 > 声音 > 语音系统展开证实。- 加到了可表明网络状态的功能- 在画面左上角表明ping,每秒读取量,每秒送来出量,读取失败率,送来出有失败率。- 可在设置 > 游戏性 > UI > 网络Debug统计资料设置打开/重开。
- 提高了自定义 > 衣柜,武器栏目的UI。- 为了更加明晰的查阅各种道具而展开了提高。- 提高为通过左侧栏目可赛选期望查阅的项目。- 强化了表明道具等级的效果,从而更容易辨识有所不同等级的道具。
- 提高了商店栏目的UI。- 在商店的‘物品’页面玩家可分类查阅商品。- 所有道具加到了预览页面。
- 页面问号按键才可查阅预览。- 在引荐页面玩家可查阅目前正在展开的活动内容。性能- 优化客户端内存的用于,从而提高了游戏性能。
- 提高各种材质被子弹打中的效果提升了游戏性能。- 提高了阴影的图形性能。
- 提高了部分在地图移动中因物体图形而再次发生的帧数不平稳现象。- 提高了自燃中的载具,船的图形性能。音频- 提高了镜头(权利镜头/追踪镜头)的操作者方式。
- 提高在画面表明音频UI时,可区分鼠标页面与拖拉的机制。- 页面0.3秒以下辨识为页面, 0.3秒以上则确认为拖拉。- 因版本的升级,玩家无法播出旧版本的音频视频。
自定义模式- 在自定义模式加到了4种预设。- 一般模式- 45ACP模式(0.45口径)- 十字弩模式(吉利共线)- 对付模式- 强力套装(沙漠骑士)- 狙击手套装(弹无虚发)- 在基本设置中,将玩家在等候列表否移动的项目默认值设置为可以移动。- 加到了留存/读取游戏设置预设的功能。
- 最少可留存/读取10个预设。- 加到了游戏观赛密码设置功能。
- 在一般模式,对付模式中加到了设置战斗规模(队伍/分列)的功能。- 提高了信号枪的用于性。- 取得信号枪,将不会在小地图上端表明剩下的空投数。
- 用于信号枪,将不会在信号枪UI表明顺利/告终与否。- 调整了信号枪迫降范围效果。
- 重开了对付模式蓝圈设置中‘对付模式’选项。- 将不会在后期以可调整蓝圈设置‘对付模式’选项的功能再行展开改版。
修缮BUG- 修缮了在PC链接XBOX手柄展开游戏时,在承销画面检举功能中无法表明检举理由自由选择项目的问题。- 修缮了搭乘载具的角色方位表明并相同在错误的地方。- 修缮了角色表明在错误的方位。- 修缮了搭乘载具移动的角色在不特定方位分解的问题。
- 修缮了枪械表明在角色没持有人的地方的问题。- 修缮了观赛时,所观赏对象的枪械在没几乎图形的情况下展开射击时再次发生的问题。
- 修缮了卧倒并附近尸体时镜头不会拉入的现象。- 修缮了附近具有玻璃窗的窗口,并用于抛掷武器时镜头不会继续缩放/增大的现象。- 修缮了角色坐落于萨诺地图海上的最边缘时,有时候不会从天空掉下来的现象。
- 修缮了表明蓝圈增大剩余时间的UI,有时候不会重复使用增加2秒的问题。- 修缮了水中的角色因地形原因无法回到陆地时,角色上下半身不会被截断的问题。- 修缮了驾驶员乌阿斯吉普车撞击物体时,对比其他载具受到的损害更大的问题。
- 修缮了转换射击模式后弃置枪械,从新的捡回来时射击模式重置的现象。- 修缮了SLR装备突击步枪的枪口补偿器时,并未增加水平后坐力的现象。
- 修缮了角色坐落于燃料桶上面时,无法展开斜向的问题。- 修缮了下雨天重复往返水面与水中时再次发生丢弃帧的问题。
- 修缮了AKM消音器与Beryl M762消音器声音完全相同的现象。- 修缮了角色驾驶员小型摩托车时无法穿越木门的问题。- 修缮了在楼梯,斜坡弃置特定道具时无法寻回的问题。- 修缮了在萨诺的特定建筑的窗户无法展开翻过的问题。
- 修缮了在特定情况倒地时,体力值表明出现异常的问题。- 修缮了当较慢中止/中止武器不会造成武器在屏幕上表明在错误的方位的问题。游戏里闻!。
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